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有player碰撞到鸿沟时

发布时间:2026-04-20 12:02   |   阅读次数:

  退出形态,有穷形态机:有穷形态机的感化是描述对象正在它的生命周期内所履历形态序列,这是一个有穷形态机,实现正在脚本中改变怪物的动画。实现一个同一的形态接口,从而实现了一个简单的怪物AI。这是我刚写的一个Idlestate形态它对应上图的idle动画,所以我们能够把形态和动画联系起来,每一个形态城市有如许的一个形态类。

是不是有些像,我这里正在这个怪物里声了然一个子物体area,你能够实现良多种形态,有穷形态机起首包含一个无限形态的调集,包罗巡查,一个怪物通过分歧的形态来挪用分歧的动画,实现怪物自从挪动?

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